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西方现代科学挑战传统科学的七个实验(七)
            
           实验七:怎样减轻被严重烧伤者的疼痛
 
  这个年轻人戴着头盔,同时两手敲着电脑键盘,头盔荧屏上出现的图像使他沉浸在一种三维空间中。那是极地的情景,有冰川、雪屋和人物。这个年轻人此时可不是玩电脑游戏!因为在他“玩”的同时,一名护士在旁小心地帮他解开绷带。几个星期以前,一次爆炸事故使他受到了3度烧伤。在一般情况下,治疗这么严重的烧伤需要服用大剂量的止痛药。但服用止痛药也存在着危险,因此服用的剂量是不可随意增加的。所以烧伤病人常常只能忍受剧痛。但现在,这个年轻人不用忍受剧痛了,他只服用了标准剂量的止痛药,但治疗时他并没有感到难以忍受的剧痛。

  2000年,在西雅图医院深度烧伤科,神外心理科医生亨特·霍夫曼首次试验了一种以“虚拟现实沉浸”法为基础的镇痛技术。作为华盛顿虚拟现实治疗法研究中心的主任,霍夫曼1993年以来一直在不断完善这种镇痛术。他曾用这种技术在患有恐怖症的患者身上做过试验,取得了成功。接着,他想测验这种技术的镇痛效果,以使患者免去服用镇痛药之苦。

  为此,他同微软公司创始人之一保罗·艾伦合作开发了“冰雪世界”程序,并劝说两名年轻人参与初步试验。在这两名年轻人中,一人年方十七,面部和腹部被烧伤,另一人就是上面提到的那个年青人。亨特·霍夫曼在治疗之后问后者:“你能评估一下疼痛的程度吗?”后者在一只刻有0—100的标尺上指了指38这个数字,也就是说他治疗时的疼痛程度为38度。而如果治疗时仅服用镇痛药,他的疼痛程度就会是90度至100度!这是否得益于虚拟现实情景?为了弄清楚这个问题,在第二天这个年轻人换绷带时,医生让他玩普通的电子游戏。这时,这个年轻人的疼痛程度不断加重,一直加重到91度。换言之,对这个年轻人来说,与“沉浸于三维空间”相反,玩普通的电子游戏对减轻疼痛感没有任何作用。

  接着进行的30来次试验确认了“虚拟现实沉浸”法的镇痛效果。而且,“虚拟现实沉浸”法的镇痛效果不会因重复使用而减弱:如果患者每天采用“虚拟现实沉浸”法镇痛,疼痛的减轻就会持续下去。霍夫曼于2000年在一份杂志上公布自己的研究成果:“这种方法的镇痛效果已有数十名患者身上得到了验证。所以,‘虚拟现实沉浸’法是可以作为辅助镇痛疗法的。”
          
                 
                —— 本文转摘自《五色海网站》